核心观察
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01
Erase / Outpainting 更接近后期局部修复任务,比泛泛生图更容易进入实际镜头测试。
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02
AI 生成的背景重建必须和原始 plate 对齐,重点检查透视、光向、纹理尺度、噪声、压缩和运动中的稳定性。
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03
建议把 AI 修复结果作为 patch 或 clean plate 候选,不要覆盖原始素材。
Nuke 到 AI 的输入
先在 Nuke 中确定修复区域,输出原始帧、参考帧、二值 Mask 和必要的拍摄/镜头说明。Mask 不宜过窄,复杂边缘可单独扩一点,避免遗漏阴影、反射或运动模糊残留。
如果镜头有明显运动,先挑选关键帧生成 clean plate,再用跟踪或投影方式回到镜头,而不是每帧直接生成导致纹理闪烁。
AI 到 Nuke 的回流
回到 Nuke 后,使用原始 plate 与 AI patch 做差异检查,通过 Roto/Keymix 限制区域,再用 Grade、Grain、Defocus、VectorBlur 或局部 edge treatment 融合。
连续播放比单帧截图更重要。只要出现明显闪烁、纹理爬动或语义误改,就应回退到更小范围或更传统的 paint / projection 方法。

