核心观察
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01
Splat 可在 Nuke 中重光照并支持动画,为环境延展、数字场景和实拍融合提供更可控的测试入口。
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02
Hydra 2.0、GeoRender 与非破坏 USD overrides/exports 强化了 3D 场景进入合成后的可编辑性。
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03
版本比较、批注和 EXR 通道过滤更贴近日常生产,可减少审片沟通和大通道文件的读取负担。
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04
Nuke 17.1 的 GPU 需求与 CUDA 12.8 兼容条件需要在升级前核对;插件、OCIO、渲染农场和旧工程仍需完整回归。
Splat 从查看对象走向合成对象
17.1 的重点不是只在视口中显示 Gaussian Splats,而是让它们参与光照、动画、遮挡和输出。对于扫描场景或 AI 重建资产,测试时应检查视角变化、边缘、深度关系、运动模糊和 AOV 可用性。
任何重建资产都应保留来源数据、坐标、单位、相机和颜色假设,避免在镜头后期才发现比例或空间不一致。
升级前的生产检查
复制真实工程,在隔离环境检查 Read/Write、Deep、EXR、多通道、USD、Splat、Python、Gizmo、OFX、OCIO 与渲染农场。特别核对 GPU 驱动和 CUDA 要求。
版本比较与批注可以进入审片 SOP,但状态和批准结果仍应同步到项目的正式资产或制作管理系统,避免只存在单个 Nuke 脚本。

