核心观察
-
01
可按 10 秒增量续写场景,累计最长 40 秒,并参考此前最多 10 秒的上下文。
-
02
首帧和尾帧约束可用于转场、动作衔接与概念预演,但中间运动、物体拓扑和身份一致性仍需逐帧检查。
-
03
360p 适合快速迭代;1080p 与 4K 输出要额外检查升尺度纹理、边缘、颗粒和压缩伪影。
-
04
生成结果建议作为新版本导入 Nuke,保留原始 plate、提示词、种子、输入图像和 API 响应。
更适合前期验证,而不是默认最终镜头
首尾帧插值可快速探索镜头之间的视觉过渡,续写可用于节奏和动作方向预演。它们最适合帮助导演、剪辑和合成确认意图,再决定是否实拍、手工合成或继续生成。
进入最终镜头前要检查帧率、时长、音画同步、运动模糊、镜头畸变、人物身份、反射和阴影,不能用单帧清晰度代替时序质量判断。
Nuke 接入建议
统一转成项目帧率并保留原始文件,确认色彩空间和全范围/视频范围解释;若只有压缩视频,先生成可追踪的中间序列,不直接覆盖线上素材。
用 Difference、FrameHold、Vector/flow 辅助检查局部漂移,并在 Shot 或版本层记录模型、参数和授权来源。

