B站 公众号 淘宝店 QQ群
返回教程文章

Nuke 画面清理

Nuke Clean Plate、Roto 与 Inpaint:穿帮清理的基础流程

从镜头运动分析、Roto 遮罩、Inpaint 局部填补到 grain 恢复,整理穿帮擦除和 clean plate 的基础判断顺序。

CHECKPOINTS

核心要点

  • 01

    先判断镜头运动和遮挡关系,再决定 2D patch、跟踪、投射或 Inpaint。

  • 02

    Inpaint 适合跟踪点、小瑕疵和细钢丝等局部区域,不适合代替所有 clean plate。

  • 03

    清理完成必须播放检查漂移、纹理冻结、grain 不一致和边缘重复。

先分析镜头运动

擦除前先判断镜头是锁定、平移、旋转还是有明显视差。不同运动类型决定了使用 2D Track、Planar Track、Camera Track、投射还是手动分段处理。

如果一开始就直接画 Roto 或贴补丁,后续很容易因为运动不一致返工。先拆运动,再决定清理策略。

Inpaint 和 Clean Plate 的边界

Foundry 文档说明 Inpaint 使用 source alpha 或 Matte 输入标记区域,并用周围像素填充。它适合小范围去点、去线和局部瑕疵。

大面积重建、明显视差和复杂遮挡通常需要多帧 clean plate、跟踪、投射、RotoPaint 或手动 patch 配合。

最后看动态和颗粒

静帧干净不代表镜头干净。清理区域可能在播放时漂移、冻结或缺少原素材 grain。

交付前应原速播放、局部放大、对比清理前后,并确认补丁边缘、亮度、色彩和颗粒都跟周围画面一致。