CHECKPOINTS
核心要点
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01
IBK 不依赖单一取色点,而是使用代表背景颜色变化的 clean plate 驱动 key。
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02
IBKColor 创建蓝/绿幕 clean plate,IBKGizmo 使用它拉 key。
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03
预渲染 IBKColor 输出时应避免丢失颜色信息,官方建议使用支持 full float 数据的 EXR。
IBK 的关键是 clean plate
Foundry 文档说明 IBK 与许多 keyer 不同,它不是只用单个颜色选择器,而是使用一个只包含背景颜色变化的 clean plate 输入来驱动 key。
这让 IBK 在不均匀蓝/绿幕上更有价值,因为背景色从亮到暗、从纯到脏时,单点取色很难代表整张幕布。
IBKColor 和 IBKGizmo 分工明确
IBKColor 用来从蓝/绿幕图像创建 clean plate,IBKGizmo 使用这个 clean plate 拉 key。官方基础流程是把 IBKColor 输出接到 IBKGizmo 的 c 输入,再并排查看两个结果。
学习时要分别调 IBKColor 和 IBKGizmo:前者目标是得到只剩背景颜色变化的 clean plate,后者目标是得到可用 matte 和前景。
预渲染 clean plate 要保留数据精度
Foundry 文档提醒,IBKColor 输出预渲染到某些格式可能丢失颜色信息,作为 IBKGizmo 输入时会产生错误结果;官方建议使用支持 full float 数据的 EXR。
因此在团队流程中,IBK 的缓存格式不是随便选的。

