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Nuke Keying 抠像

Nuke Keylight 抠像检查清单:Screen Color、Screen Matte 与 Despill

用 Keylight 建立蓝绿幕抠像的基础顺序,说明不要只看 Final Result,要用 Screen Matte、Status、Inside/Outside Mask 检查问题。

CHECKPOINTS

核心要点

  • 01

    Keylight 是 color difference keyer,通过 Screen Color 选取蓝/绿幕颜色。

  • 02

    判断 key 质量时要看 Screen Matte、Status、Combined Matte,而不只看最终画面。

  • 03

    Inside Mask 和 Outside Mask 分别用于保护前景和排除不需要的背景区域。

先看 matte,再看合成效果

Foundry 文档说明 Keylight 使用 Screen Color 选择蓝/绿幕颜色,并通过 View 下拉菜单判断 key。学习时不要只停留在 Final Result。

建议先看 Screen Matte:主体内部是否实、背景是否黑、边缘是否保留合理半透明。再用 Status 视图放大问题。

Inside/Outside Mask 的职责不同

Keylight 的 Inside Mask 用来确认一定是前景的区域,Outside Mask 用来去掉灯架、边缘杂物等不需要内容。

如果前景边缘、头发、透明物体很复杂,通常需要多段 key、多层 matte 或局部处理,而不是强行用一个 Keylight 节点吃完整个镜头。

Despill 不是无脑拉满

Foundry 文档提到可以使用 Despill Bias 从源图中选择肤色来帮助去除前景蓝/绿溢色。去溢色应结合真实材质和现场光色。

完成 key 后还应检查前景颜色、边缘暗线、运动模糊和 grain 是否与背景一致。