核心要点
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01
先确认素材与帧范围
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02
再检查 premult / alpha
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03
最后定位颜色管理和输出链路
先确认画面到底断在哪里
遇到 Viewer 黑屏或输出异常时,不要一开始就大范围移动节点。更稳的做法是从 Read 节点开始逐段查看,每次只确认一个节点之后的结果。
如果某一段突然消失,优先检查该节点是否依赖缺失通道、错误 mask、错误帧范围或被 disable 表达式影响。
Alpha 与 premult 是高频问题
很多边缘发灰、黑边和半透明异常都来自 premult / unpremult 顺序不正确。需要调色、模糊、变形时,通常先 unpremult,处理完成后再 premult。
遇到 CG 多通道素材时,还要确认 alpha 是否来自正确 layer,避免错误复制通道导致后续节点全链路异常。

