CHECKPOINTS
核心要点
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01
Roto 适合纯 rotoscoping,可创建和编辑 Bezier 与 B-Spline 形状。
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02
Roto 默认常用于输出 alpha;遮罩质量取决于形状、羽化、运动和逐帧检查。
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03
不要只在关键帧看形状,必须播放检查边缘是否漂移、抖动或过硬。
Roto 不是画完一帧就结束
Foundry 文档说明 Roto 节点适合只做 rotoscoping,并可创建 Bezier 和 B-Spline 形状。形状绘制只是第一步,真正决定质量的是时间上的稳定性。
初学者应养成按运动拆段的习惯。身体、衣服、头发、道具如果运动差异明显,应分成多个 shape。
点数越多不等于越好
Roto 文档列出点击放点、拖出 Bezier 手柄、关闭形状、增加点和调整 B-Spline tension 等基础操作。实际生产里,点数过多会导致形状难维护、边缘抖动更明显。
建议用少量点描述大轮廓,用局部小形状处理复杂区域。羽化要结合景深、运动模糊和边缘真实软硬。
Roto 输出要和后续节点配合
Roto 生成的 alpha 可以作为 mask 或 matte 使用,但它不是最终合成。后续通常还需要 Premult、Merge、Grade、EdgeExtend 或其它节点配合。
如果 Roto 用作 garbage matte,只要排除不需要区域即可;如果用作精细主体 matte,就必须检查半透明边缘和遮挡关系。

